Los juegos de rol son armas soviéticas, y luego rusas antitanque / antiestructura. Si bien admito que el RPG es un arma confiable (a veces) y robusta, hay algunos problemas.
- Es antiguo: el modelo RPG más famoso y reconocible (# 7) se fabricó por primera vez en 1961. Esto significa que tiene dificultades para lograr el éxito de la armadura moderna.
- Fue fuertemente influenciado por el panzerschrek del ejército alemán, que a su vez fue creado después de capturar una bazuca americana.
- Nuestras armas son mejores: eso no es parcialidad; es un hecho. El juego de rol a veces tiene problemas para poner una ojiva en un objetivo. El M72 LAW, el padre o el AT4, todavía se usa en todo el mundo, mientras que el ejército estadounidense eliminó gradualmente el LAW a favor del AT4. Ambas armas están diseñadas para dispararse a través de un principio de un solo disparo, donde la carcasa se desecha para su uso posterior. Hemos producido lanzadores de jabalina en masa, que son ojivas de disparar y olvidar. El misil puede golpear la parte superior de la armadura enemiga, que es débil en comparación con los lados. También tiene un alcance efectivo de casi 4800 metros. Compare eso con los 200 metros de LAW y el alcance máximo de AT4 de poco más de 2100 metros.
- Transición: a medida que las armas guiadas y no guiadas se vuelven más avanzadas, cada ejército moderno en todo el mundo está poniendo énfasis en reducir el material antitanque con infantería. El trabajo es para aquellos en el aire, y el único peligro que puede experimentar un pelotón de fusileros es si el apoyo aéreo requiere alguna forma de designación. Nuestro A-10 (Thunderbolt II) y el SU-25 de los rusos (Frogfoot).